Hvad er forskellen mellem webapp og mobilapp?


Svar 1:

Der er mange forskelle mellem dem begge.

Den mest grundlæggende forskel er, at Web-appen kører i browser, og mobilapp kører på selve enheden.

Her er nogle af de vigtigste forskelle mellem to:

  1. Webapplikation har brug for aktivt internet for at det kan fungere på dine enheder. Mobile App fungerer uden et aktivt internet. Web-applikation kan ikke bruge ressourcerne leveret af systemet (Den kan kun bruge så meget som leveret til browseren), som mobilapplikationen kan bruge så meget, som den kræver.Også fordi webapplikationen ikke kan bruge ressourcer leveret af systemet. Det kræver serviceopsætning til skyen for at oprette forbindelse til den eksterne database til alt det formål. Mobil applikation kan bruge den database, der leveres af systemet (I Android er det sqlite-database). Med hensyn til brugergrænsefladen UI designe webapplikationer er svære at designe da hver browser, nogensinde enhed forsvarer en masse, og der kræves en masse skærmstørrelse for at blive taget i betragtning, mangler det også nogen retningslinjer. Brugergrænseflade til mobilapplikation har en klar retningslinje og er slags begrænsende for nogen udvidelse. Web-applikationer er mere sårbare overfor hacks sammenlignet med mobilapplikationen. Man kan nemt inspicere koden til webapplikationen, der er hård med mobilapplikationer (Det er grunden til, at de fleste virksomheder som eCommerce forsøger at tvinge brugerne til at bruge derapplikationen). Der er også mange sårbarheder ved webapplikationer, såsom scripting på tværs af websteder, SQL-injektion og mange andre, hvilke mobile applikationer er temmelig immun. Mobil applikation, der engang er lavet til et bestemt miljø, kan ikke replikeres til andre miljøer. En skal starte fra bunden for at være adaptiv det til det andet miljø. Webapplikationer er uafhængige af dette miljø og kan tilpasse sig alle enheder.

Svar 2:

Den største er tilslutningsmuligheder. En webapp kræver en aktiv internetforbindelse. En mobilapp kræver ikke nødvendigvis en internetforbindelse, selvom den muligvis.

Kodemiljøet er mere subtilt for brugeren, men enormt for udvikleren. Browsere leverer webapps med en bunke af support i form af et virtuelt grafik gengivelsessystem, en database og andre standardfaciliteter på enheden. Alle disse er mere eller mindre standard for enhver browser. Mens en mobilapp har en vis standard platformstøtte til enheden, er al anden support virkelig op til udvikleren at vælge og vælge. De kan bruge indfødte grafiske biblioteker, eller de kan bruge grafiske biblioteker på tværs af platforme, eller de kan bygge deres egne. De kan bruge en eller mange databasestandarder på enheden eller bygge deres egne. De kan bruge et vilkårligt antal tjenester fra internettet eller andre servere. etc….

Kodemiljøet kan være anderledes. De fleste webapps udføres i Java Script. Indfødte apps på Apple er mål C eller Swift på Android Java, selvom der er andre valg. Hvis du bruger et cross platform-værktøj til din mobilapp, end der er mange flere valg, C, C #, C ++, Java, Small talk, PHP, Ruby - listen er LANG!

På en måde er en browser til at køre en webapp en maskine oven på en maskine. Det giver en computermaskine-lignende miljø, der er uafhængig af den enhed, den kører på. Så Apple, Android, Windows, MAC,… betyder ikke så meget, fordi browserens "virtuelle maskine" (VM) mere eller mindre fungerer det samme på nogen af ​​dem. Mens du skriver en (indfødt) mobilapp skriver du den til en bestemt maskintype, Apple, Android, Amazon osv.… Cross platformværktøjer hjælper med at virtualisere forskellene, men spørg enhver udvikler, der dybt støtter en mobilapp på tværs af platforme, og de vil fortælle dig, at hver maskintype har brug for noget særligt hensyn.


Svar 3:

Den største er tilslutningsmuligheder. En webapp kræver en aktiv internetforbindelse. En mobilapp kræver ikke nødvendigvis en internetforbindelse, selvom den muligvis.

Kodemiljøet er mere subtilt for brugeren, men enormt for udvikleren. Browsere leverer webapps med en bunke af support i form af et virtuelt grafik gengivelsessystem, en database og andre standardfaciliteter på enheden. Alle disse er mere eller mindre standard for enhver browser. Mens en mobilapp har en vis standard platformstøtte til enheden, er al anden support virkelig op til udvikleren at vælge og vælge. De kan bruge indfødte grafiske biblioteker, eller de kan bruge grafiske biblioteker på tværs af platforme, eller de kan bygge deres egne. De kan bruge en eller mange databasestandarder på enheden eller bygge deres egne. De kan bruge et vilkårligt antal tjenester fra internettet eller andre servere. etc….

Kodemiljøet kan være anderledes. De fleste webapps udføres i Java Script. Indfødte apps på Apple er mål C eller Swift på Android Java, selvom der er andre valg. Hvis du bruger et cross platform-værktøj til din mobilapp, end der er mange flere valg, C, C #, C ++, Java, Small talk, PHP, Ruby - listen er LANG!

På en måde er en browser til at køre en webapp en maskine oven på en maskine. Det giver en computermaskine-lignende miljø, der er uafhængig af den enhed, den kører på. Så Apple, Android, Windows, MAC,… betyder ikke så meget, fordi browserens "virtuelle maskine" (VM) mere eller mindre fungerer det samme på nogen af ​​dem. Mens du skriver en (indfødt) mobilapp skriver du den til en bestemt maskintype, Apple, Android, Amazon osv.… Cross platformværktøjer hjælper med at virtualisere forskellene, men spørg enhver udvikler, der dybt støtter en mobilapp på tværs af platforme, og de vil fortælle dig, at hver maskintype har brug for noget særligt hensyn.


Svar 4:

Den største er tilslutningsmuligheder. En webapp kræver en aktiv internetforbindelse. En mobilapp kræver ikke nødvendigvis en internetforbindelse, selvom den muligvis.

Kodemiljøet er mere subtilt for brugeren, men enormt for udvikleren. Browsere leverer webapps med en bunke af support i form af et virtuelt grafik gengivelsessystem, en database og andre standardfaciliteter på enheden. Alle disse er mere eller mindre standard for enhver browser. Mens en mobilapp har en vis standard platformstøtte til enheden, er al anden support virkelig op til udvikleren at vælge og vælge. De kan bruge indfødte grafiske biblioteker, eller de kan bruge grafiske biblioteker på tværs af platforme, eller de kan bygge deres egne. De kan bruge en eller mange databasestandarder på enheden eller bygge deres egne. De kan bruge et vilkårligt antal tjenester fra internettet eller andre servere. etc….

Kodemiljøet kan være anderledes. De fleste webapps udføres i Java Script. Indfødte apps på Apple er mål C eller Swift på Android Java, selvom der er andre valg. Hvis du bruger et cross platform-værktøj til din mobilapp, end der er mange flere valg, C, C #, C ++, Java, Small talk, PHP, Ruby - listen er LANG!

På en måde er en browser til at køre en webapp en maskine oven på en maskine. Det giver en computermaskine-lignende miljø, der er uafhængig af den enhed, den kører på. Så Apple, Android, Windows, MAC,… betyder ikke så meget, fordi browserens "virtuelle maskine" (VM) mere eller mindre fungerer det samme på nogen af ​​dem. Mens du skriver en (indfødt) mobilapp skriver du den til en bestemt maskintype, Apple, Android, Amazon osv.… Cross platformværktøjer hjælper med at virtualisere forskellene, men spørg enhver udvikler, der dybt støtter en mobilapp på tværs af platforme, og de vil fortælle dig, at hver maskintype har brug for noget særligt hensyn.